Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Counter-Strike 2 получил одно из самых спорных обновлений за последние годы
    • Optiscaler исправляет проблемы INT8-версии FSR 4 на видеокартах RX 6000 — добавлена поддержка новых драйверов Adrenalin
    • Corsair представляет корпус 3200D: улучшенный воздушный поток и совместимость с материнскими платами с обратными разъемами
    • Subnautica 2 наконец выйдет в ранний доступ в мае после года задержек и судебных разбирательств
    • Дженсен Хуанг: геймеры «совершенно неправы» в критике DLSS 5
    • Nvidia запускает DGX Station на базе чипа GB300 Grace Blackwell — уже доступна для заказа
    • Thermalright TR-A70 Vision: обзор. Лучшая замена Lian Li.
    • Intel представила «Arrow Lake Refresh»: Core Ultra 5 250K Plus и Core Ultra 7 270K Plus
    Пятница, 20 марта
    OCClub
    Технология сглаживания NVIDIA DLSS «прокачалась» до версии 2.0
    Software

    Технология сглаживания NVIDIA DLSS «прокачалась» до версии 2.0

    No1seBRNo1seBR24.03.2020

    Одной из «фишек» графической архитектуры NVIDIA Turing является технология сглаживания DLSS (Deep Learning Super Sampling). Технология весьма любопытная. Благодаря выделенным тензорным ядрам и обученной нейросети она оказывает существенное влияние на производительность в положительную сторону, и особенно при активации трассировки лучей. Но не всё так сладко, есть и проблемы. Испробовавшие DLSS жалуются на слишком «мыльную» картинку, да и для самой NVIDIA весьма накладно подолгу тренировать нейросеть в каждой игре.

    И так бы DLSS и осталась в забвении, но накануне NVIDIA выпустила DLSS 2.0 – улучшенную версию технологии сглаживания. Чипмейкер обещает, что во второй версии графические искажения сокращены к минимуму, и, более того, DLSS теперь даже может улучшить изначальное изображение.

    Кроме того, теперь NVIDIA не придётся заранее тренировать нейросеть в каждой конкретной игре. Вместо этого используется так называемый “метод обратной связи”. Разработчикам игр по-прежнему придётся вкладывать труд для реализации DLSS, но теперь это займёт кратно меньше времени.

    NVIDIA DLSS 2.0 использует тензорные ядра в два раза эффективнее, чем первая версия. Также теперь пользователям доступны три режима работы: производительный, качество и сбалансированный. Прирост быстродействия обещается внушительный.

    В настоящее время технология реализована в четырёх относительно свежих играх: Deliver Us The Moon, Wolfenstein Youngblood, MechWarrior 5: Mercenaries и Control.

    DLSS 2.0 nvidia сглаживание технология

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Дженсен Хуанг: геймеры «совершенно неправы» в критике DLSS 5

    Nvidia запускает DGX Station на базе чипа GB300 Grace Blackwell — уже доступна для заказа

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Subnautica 2 наконец выйдет в ранний доступ в мае после года задержек и судебных разбирательств

    18.03.2026

    Intel представила «Arrow Lake Refresh»: Core Ultra 5 250K Plus и Core Ultra 7 270K Plus

    11.03.2026

    Counter-Strike 2 получил одно из самых спорных обновлений за последние годы

    19.03.2026

    Optiscaler исправляет проблемы INT8-версии FSR 4 на видеокартах RX 6000 — добавлена поддержка новых драйверов Adrenalin

    19.03.2026

    Corsair представляет корпус 3200D: улучшенный воздушный поток и совместимость с материнскими платами с обратными разъемами

    19.03.2026

    Дженсен Хуанг: геймеры «совершенно неправы» в критике DLSS 5

    18.03.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version