Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Apple испытывает дефицит памяти из-за высокого спроса
    • Крупнейшие производители памяти ужесточают контроль заказов, чтобы предотвратить дефицит — «в кризис решают отношения»
    • Инсайдер: AMD Zen 6 получит 48 МБ L3-кэша — соотношение кэш/ядро сохранится при переходе на 12-ядерные CCD
    • Ocypus Sigma L36 argb: обзор. Идеальная вкусовщина.
    • Глава Nvidia опроверг слухи о переносе 40% чипового производства Тайваня в США — Дженсен Хуанг заявил, что «кремниевый щит» острова сохраняется
    • Ryzen 7 9800X3D почти достиг рекордно низкой цены после выхода 9850X3D
    • GIGABYTE усиливает партнёрство с AMD для ускорения локального ИИ
    • Apple и Nvidia рассматривают Intel для производства чипов в 2028 году — из-за тарифов, геополитики и давления со стороны США
    Понедельник, 2 февраля
    OCClub
    AMD FSR можно использовать для масштабирования любой картинки
    Software Прочие новости

    AMD FSR можно использовать для масштабирования любой картинки

    No1seBRNo1seBR21.08.2021

    Представленная в июне технология AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), подобно NVIDIA DLSS, предназначена для масштабирования изображения в играх без существенной потери в качестве. Как оказалось, FSR умеет масштабировать картинку не только в играх, а в принципе любое изображение. Сотрудник AMD Рис Соммефельдт (Rys Sommefeldt) выложил на GitHub специальный инструмент с открытым исходным кодом, который позволяет пропустить любой кадр через FSR.

    Для этого через интерфейс командной строки нужно будет запустить две команды для старта Edge-Adaptive Spatial Upsampling (EASU) и Robust Contrast Adaptive Sharpening (RCAS), которые пропустят изображение через FSR за два прохода. Кроме того, можно настроить уровень резкости с шагом 0,1. В итоге готовое изображение сохраняется в увеличенном разрешении в заданной папке.

    Хорошо ли получается? – не идеально, но неплохо. Ниже приведены несколько примеров. Первое изображение – исходник в разрешении 960 х 638 пикселей. Второе – апскейл через Gigapixel AI от Topaz Labs, популярного инструмента масштабирования, с разрешением 2048 х 1361 пикселей. Третье – апскейл AMD FSR. И наконец на последней картинке результат обычного билинейного масштабирования.

    Оригинал

    Апскейл через Gigapixel AI (картинка кликабельна)

    Апскейл через AMD FSR (картинка кликабельна)

    Билинейный апскейл (картинка кликабельна)

    Очевидно, Gigapixel AI справляется с задачей лучше, выдавая гораздо более чёткое и менее зашумлённое изображение. Особенно заметно по лимбальным кольцам глаз. Относительно билинейного подхода у FSR лучше сохранены детали глаз, эффект боке намного более плавный, намного лучше резкость.

    Источник:
    Tom’s Hardware

    AMD FSR FidelityFX Super Resolution видеокарты масштабирование изображения

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Глава Nvidia опроверг слухи о переносе 40% чипового производства Тайваня в США — Дженсен Хуанг заявил, что «кремниевый щит» острова сохраняется

    Дженсен Хуанг: Китай пока не одобрил импорт Nvidia H200 — новые заказы не размещаются, пока Пекин принимает решение

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Глава Nvidia опроверг слухи о переносе 40% чипового производства Тайваня в США — Дженсен Хуанг заявил, что «кремниевый щит» острова сохраняется

    30.01.2026

    Новый китайский разработчик чипов намерен обойти платформу Nvidia Rubin уже через два года — Shanghai Iluvatar CoreX представила дорожную карту GPU с дедлайном 2027 года

    28.01.2026

    Intel включает XeSS 3 с Multi-Frame Generation в новых драйверах — генерация кадров теперь доступна для Arc GPU и iGPU Core Ultra, без обновлений игр

    28.01.2026

    Microsoft представила собственный ИИ-ускоритель Maia 200

    27.01.2026

    Apple испытывает дефицит памяти из-за высокого спроса

    31.01.2026

    Крупнейшие производители памяти ужесточают контроль заказов, чтобы предотвратить дефицит — «в кризис решают отношения»

    31.01.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version