Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Третий трейлер GTA 6 может выйти 26 мая
    • Team Spirit победителиPGL Astana 2026 по CS2
    • GIGABYTE AORUS MASTER 16 2026: флагманский ИИ-ноутбук с RTX 5090
    • AMD представила конкурентa Nvidia DGX Spark 
    • ИИ-бум вызвал дефицит телеком-оборудования
    • Billet Labs создала бесшумный ПК с 9800X3D и RTX 5080
    • Remnant II и новинки пополнили Xbox Game Pass
    • Addlink анонсировала свои новые продукты
    Пятница, 22 мая
    OCClub
    видеокарта NVIDIA Pascal: обзор архитектуры
    Видеокарты Тест `о` дром

    NVIDIA Pascal: обзор архитектуры

    No1seBRNo1seBR19.05.2016

    Асинхронные шейдеры
    В ускорителях GTX 900-й серии с архитектурой Maxwell, новый API DirectX 12 был реализован посредственно, за что Nvidia получила немало критики. Дело в том, DirectX 12 позволяет более эффективно использовать вычислительную мощность GPU за счет асинхронных шейдеров. Но в Maxwell с DX12 и, соответственно, асинхронными шейдерами «кинули». И пусть игры с поддержкой нового API можно пересчитать по правой руке фрезеровщика, получилось все равно неприятно.

    gtx1080 async 01

    Pascal, в свою очередь, существенно доработан в этом плане. Конечно, в архитектуре Nvidia это реализовано иначе, чем в AMD GCN. Интернет-дебаты по этому поводу точно будут.

    gtx1080 async 02

    gtx1080 async 03

    Для понимания работы асинхронных шейдеров в реализации «зеленых» приведу пример:
    Видеокарта проводит графические и физические просчеты каждой сцены. Сцены бывают разные, где-то больше физики, где-то графики. Соответственно, графическая часть может просчитаться быстрее физический, или наоборот. Предположим, графики меньше. Блоки, которые взяли на себя обработку графики, справятся с задачей быстрее, и пока не будет досчитана физическая часть, и не начнется обработка следующего кадра, блоки будут простаивать. GPU Pascal научился перераспределять нагрузку с уже посчитанной части, на не посчитанную. Кроме того, графический процессор теперь может прерывать некоторое задачи, и переключаться на более приоритетные.
    Асинхронные вычисления и прочие доработки архитектуры существенно повысили производительность, особенно с очками виртуальный реальности. В обычных играх GTX 1080 лучше GTX 980 в 1,7 раза, при использовании VR – в 2,7 раза.

     gtx1080 async 06

    Означает ли это, что Nvidia продвинулась дальше AMD в асинхронных расчетах? Трудно сказать. К тому же, AMD еще официально не показала свою новую линейку ускорителей – Polaris.

    1 2 3 4 5 6

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Третий трейлер GTA 6 может выйти 26 мая

    Team Spirit победителиPGL Astana 2026 по CS2

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Team Spirit победителиPGL Astana 2026 по CS2

    22.05.2026

    Addlink анонсировала свои новые продукты

    20.05.2026

    Японские учёные нашли альтернативу DRAM

    20.05.2026

    Forza Horizon 6 вышла на всех платформах

    19.05.2026

    Subnautica 2 стартовала в раннем доступе с феноменальным успехом

    16.05.2026

    Amazon перезапускает «Властелина колец»

    15.05.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами.