Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Windows 11 приближается к 75% рынка — Windows 10 уходит в прошлое
    • 200 тысяч живых нейронов сыграли в Doom на микрочипе — видео и объяснение технологии
    • NVIDIA GeForce 3 вышла 25 лет назад — недооцененная в моменте, она изменила индустрию
    • Многомиллиардный альянс в сфере ИИ: Amazon и OpenAI объявили о стратегическом партнёрстве
    • Asus и Dell выпустят доступные ПК с подпиской на Windows 365
    • Китайские учёные удвоили ёмкость литийионных аккумуляторов, изменив электролит
    • Eurocase 6PI120 ARGB: обзор. Содержание важнее обложки.
    • Производительность мобильных процессоров Intel выросла в 95 раз за 20 лет
    Понедельник, 2 марта
    OCClub
    видеокарта NVIDIA Pascal: обзор архитектуры Страница 4
    Видеокарты Тест `о` дром

    NVIDIA Pascal: обзор архитектуры

    No1seBRNo1seBR19.05.2016

    Мультимониторные конфигурации и VR
    Как упоминалось ранее, к PolyMorph Engine добавился новый блок – Simultaneous Multi—Projection, и он приносит существенные новшества для мультимониторных конфигураций в VR.

    gtx1080 polymorph 02

    gtx1080 polymorph 03

    gtx1080 polymorph 04

    Если в системе три монитора – изображение делится на три зоны. На центральном мониторе изображение выводится без коррекций, а на боковые мониторы с учетом углов, относительно центральной части. С Simultaneous Multi-Projection достаточно всего одной обработки геометрии, а не трех «прогонов» как это было ранее (в случае с тремя мониторами). В случае с очками виртуальной реальности, на каждый глаз формируется отдельное изображение – просто два экрана.
    В очках виртуальной реальности линза изогнута, в соответствии с формой глаза. На сам дисплей очков изображение выводится плоское и полностью прямоугольное, более овальным его оптически делает линза. Видеокарта формирует изображение размером 4,2 мегапикселя, но фактически очки Oculus Rift отображают 2,2 мегапикселя. Ускоритель просто зря обрабатывает некоторые части кадра.

    gtx1080 lms 01

    Технология Lens Matched Shading (LMS) позволяет частично компенсировать проблему. Размер изначально формируемого изображения уменьшается до 2,8 мпх, за счет небольшого обрезания краёв изображения. В итоге, аппаратные ресурсы высвобождаются, а на качестве изображения и его итоговом размере никак не сказывается.

    1 2 3 4 5 6

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Windows 11 приближается к 75% рынка — Windows 10 уходит в прошлое

    200 тысяч живых нейронов сыграли в Doom на микрочипе — видео и объяснение технологии

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Производительность мобильных процессоров Intel выросла в 95 раз за 20 лет

    28.02.2026

    Asus и Dell выпустят доступные ПК с подпиской на Windows 365

    01.03.2026

    HP: за квартал стоимость памяти выросла вдвое и достигла 35% от цены ПК

    27.02.2026

    Micron представила 3-гигабайтные модули GDDR7 на 36 Гбит/с

    25.02.2026

    AMD и Meta заключили сделку на $100 млрд с опционом на акции

    24.02.2026

    MSI RTX 5090 Lightning Z продаётся на eBay за баснословные суммы

    24.02.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version