Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Titan Army анонсировала U275M: режим QHD 565 Гц и HD 1060 Гц
    • Intel Arc Pro B70 стала самой продаваемой профессиональной картой в Newegg
    • Кошмар ASUS: ноутбук отремонтировали 10 раз, заменив i5 на i9 без замены охлаждения
    • Энтузиаст воскресил RTX 4090 с убитой платой: отрезал 4 ГБ памяти и перепаял питание вручную
    • GMKtec NucBox K17: мини-ПК на Core Ultra 5 226V за $560
    • Аналитики Omdia: ПК дешевле $500 исчезают с рынка
    • PowerCase vision micro m5: обзор. Ничего лишнего.
    • Intel Nova Lake-AX: гигантский сокет LGA4326 и 48 ядер Xe3 для борьбы с Strix Halo
    Понедельник, 6 апреля
    OCClub
    видеокарта NVIDIA Pascal: обзор архитектуры
    Видеокарты Тест `о` дром

    NVIDIA Pascal: обзор архитектуры

    No1seBRNo1seBR19.05.2016

    Мультимониторные конфигурации и VR
    Как упоминалось ранее, к PolyMorph Engine добавился новый блок – Simultaneous Multi—Projection, и он приносит существенные новшества для мультимониторных конфигураций в VR.

    gtx1080 polymorph 02

    gtx1080 polymorph 03

    gtx1080 polymorph 04

    Если в системе три монитора – изображение делится на три зоны. На центральном мониторе изображение выводится без коррекций, а на боковые мониторы с учетом углов, относительно центральной части. С Simultaneous Multi-Projection достаточно всего одной обработки геометрии, а не трех «прогонов» как это было ранее (в случае с тремя мониторами). В случае с очками виртуальной реальности, на каждый глаз формируется отдельное изображение – просто два экрана.
    В очках виртуальной реальности линза изогнута, в соответствии с формой глаза. На сам дисплей очков изображение выводится плоское и полностью прямоугольное, более овальным его оптически делает линза. Видеокарта формирует изображение размером 4,2 мегапикселя, но фактически очки Oculus Rift отображают 2,2 мегапикселя. Ускоритель просто зря обрабатывает некоторые части кадра.

    gtx1080 lms 01

    Технология Lens Matched Shading (LMS) позволяет частично компенсировать проблему. Размер изначально формируемого изображения уменьшается до 2,8 мпх, за счет небольшого обрезания краёв изображения. В итоге, аппаратные ресурсы высвобождаются, а на качестве изображения и его итоговом размере никак не сказывается.

    1 2 3 4 5 6

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Titan Army анонсировала U275M: режим QHD 565 Гц и HD 1060 Гц

    Intel Arc Pro B70 стала самой продаваемой профессиональной картой в Newegg

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Intel Nova Lake-AX: гигантский сокет LGA4326 и 48 ядер Xe3 для борьбы с Strix Halo

    03.04.2026

    GIGABYTE выпустила X870E AERO DARK WOOD: та же плата, но вся в черном

    02.04.2026

    Intel Arc Pro B70 стала самой продаваемой профессиональной картой в Newegg

    05.04.2026

    Энтузиаст воскресил RTX 4090 с убитой платой: отрезал 4 ГБ памяти и перепаял питание вручную

    05.04.2026

    Слух: PlayStation 6 получит 1 Тбайт памяти и ставку на нейронное сжатие

    31.03.2026

    Южная Корея создала подземную связь с пробивной способностью 100 метров

    30.03.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version