Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • ASRock Taichi 10th Anniversary: «Посмотрели и хватит»
    • GIGABYTE GO27Q24G: 27-дюймовый WOLED-монитор
    • Corsair выпустила компактный корпус 2800X
    • Изоляция райзера расплавилась на RTX 5090
    • ASUS ROG Astral RTX 5090 Edition 20 за 750к уже в продаже
    • Самые большие видеокарты в мире
    • Российские оверклокеры вырвали победу на международных соревнованиях
    • HYTE представила корпус в коллаборации с hololive за $500
    Пятница, 10 июля
    OCClub
    видеокарта NVIDIA Pascal: обзор архитектуры
    Видеокарты Тест `о` дром

    NVIDIA Pascal: обзор архитектуры

    No1seBRNo1seBR19.05.2016

    Мультимониторные конфигурации и VR
    Как упоминалось ранее, к PolyMorph Engine добавился новый блок – Simultaneous Multi—Projection, и он приносит существенные новшества для мультимониторных конфигураций в VR.

    gtx1080 polymorph 02

    gtx1080 polymorph 03

    gtx1080 polymorph 04

    Если в системе три монитора – изображение делится на три зоны. На центральном мониторе изображение выводится без коррекций, а на боковые мониторы с учетом углов, относительно центральной части. С Simultaneous Multi-Projection достаточно всего одной обработки геометрии, а не трех «прогонов» как это было ранее (в случае с тремя мониторами). В случае с очками виртуальной реальности, на каждый глаз формируется отдельное изображение – просто два экрана.
    В очках виртуальной реальности линза изогнута, в соответствии с формой глаза. На сам дисплей очков изображение выводится плоское и полностью прямоугольное, более овальным его оптически делает линза. Видеокарта формирует изображение размером 4,2 мегапикселя, но фактически очки Oculus Rift отображают 2,2 мегапикселя. Ускоритель просто зря обрабатывает некоторые части кадра.

    gtx1080 lms 01

    Технология Lens Matched Shading (LMS) позволяет частично компенсировать проблему. Размер изначально формируемого изображения уменьшается до 2,8 мпх, за счет небольшого обрезания краёв изображения. В итоге, аппаратные ресурсы высвобождаются, а на качестве изображения и его итоговом размере никак не сказывается.

    1 2 3 4 5 6

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    ASRock Taichi 10th Anniversary: «Посмотрели и хватит»

    GIGABYTE GO27Q24G: 27-дюймовый WOLED-монитор

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    ASRock Taichi 10th Anniversary: «Посмотрели и хватит»

    09.07.2026

    GIGABYTE GO27Q24G: 27-дюймовый WOLED-монитор

    09.07.2026

    Corsair выпустила компактный корпус 2800X

    09.07.2026

    Изоляция райзера расплавилась на RTX 5090

    08.07.2026

    ASUS ROG Astral RTX 5090 Edition 20 за 750к уже в продаже

    08.07.2026

    Самые большие видеокарты в мире

    08.07.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами.