Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Материнские платы не дорожают, в отличие от остальных комплектующих
    • Индустрия игр: протесты против увольнений и дефицит предзаказов
    • Gigabyte представила игровой ноутбук произведённый в Индии
    • Слух: AMD, NVIDIA и OpenAI заинтересовались техпроцессами Intel 18A-P и 14A
    • ASUS начала продажи игровых мониторов ROG Swift OLED PG32UCWM и PG27UCWM с матрицей Tandem RGB OLED
    • HWMonitor научился отображать температуру Hot Spot на видеокартах GeForce RTX 5000
    • ASUS оценила юбилейный монитор ROG Swift OLED PG27AQWP-G Edition 20 почти в $1400
    • JEDEC утвердил стандарт SPHBM4: в четыре раза меньше контактов при той же пропускной способности
    Пятница, 17 июля
    OCClub
    видеокарта NVIDIA Pascal: обзор архитектуры
    Видеокарты Тест `о` дром

    NVIDIA Pascal: обзор архитектуры

    No1seBRNo1seBR19.05.2016

    Мультимониторные конфигурации и VR
    Как упоминалось ранее, к PolyMorph Engine добавился новый блок – Simultaneous Multi—Projection, и он приносит существенные новшества для мультимониторных конфигураций в VR.

    gtx1080 polymorph 02

    gtx1080 polymorph 03

    gtx1080 polymorph 04

    Если в системе три монитора – изображение делится на три зоны. На центральном мониторе изображение выводится без коррекций, а на боковые мониторы с учетом углов, относительно центральной части. С Simultaneous Multi-Projection достаточно всего одной обработки геометрии, а не трех «прогонов» как это было ранее (в случае с тремя мониторами). В случае с очками виртуальной реальности, на каждый глаз формируется отдельное изображение – просто два экрана.
    В очках виртуальной реальности линза изогнута, в соответствии с формой глаза. На сам дисплей очков изображение выводится плоское и полностью прямоугольное, более овальным его оптически делает линза. Видеокарта формирует изображение размером 4,2 мегапикселя, но фактически очки Oculus Rift отображают 2,2 мегапикселя. Ускоритель просто зря обрабатывает некоторые части кадра.

    gtx1080 lms 01

    Технология Lens Matched Shading (LMS) позволяет частично компенсировать проблему. Размер изначально формируемого изображения уменьшается до 2,8 мпх, за счет небольшого обрезания краёв изображения. В итоге, аппаратные ресурсы высвобождаются, а на качестве изображения и его итоговом размере никак не сказывается.

    1 2 3 4 5 6

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Материнские платы не дорожают, в отличие от остальных комплектующих

    Индустрия игр: протесты против увольнений и дефицит предзаказов

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Valve сделала Steam Machine еще более эксклюзивной

    02.07.2026

    GMKtec EVO-X1 Pro: компактный монстр с OCuLink для eGPU

    10.07.2026

    Первый сторонний ПК со SteamOS

    02.07.2026

    Материнские платы не дорожают, в отличие от остальных комплектующих

    17.07.2026

    Индустрия игр: протесты против увольнений и дефицит предзаказов

    17.07.2026

    Gigabyte представила игровой ноутбук произведённый в Индии

    17.07.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами.