Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Процессорные чипы AMD станут залогом кредита на $300 млн
    • Флагманская клавиатура Razer Huntsman Signature Edition за $500
    • Спустя 17 лет Minecraft Java заменит OpenGL на рендерер Vulkan
    • Через 30 лет зелёный холм Bliss из Windows XP снова засиял
    • Щедрый сосед дарит начинающему геймеру мощный ПК с RTX 3090
    • Конфликт с Нокиа привел к остановке поддержки ПК и ноутбуков Acer и Asus в Германии
    • Новое поколение процессоров AMD Ryzen 10000 получит семь конфигураций ядер
    • Thermal Grizzly продаёт делиддированные X3D-процессоры с собственной гарантией — но почти по двойной цене
    Суббота, 21 февраля
    OCClub
    Nvidia представила NitroGen — универсальный игровой ИИ
    Games Новости

    Nvidia представила NitroGen — универсальный игровой ИИ

    Илья РодионовИлья Родионов20.12.2025

    Группа исследователей из Nvidia, Stanford, Caltech и других институтов представила NitroGen — универсальный игровой ИИ. Проект возглавляет Nvidia. О разработке рассказал Джим Фан, директор по ИИ и Distinguished Scientist компании.

    По его словам, NitroGen — это open-source foundation-модель, обученная играть более чем в 1000 видеоигр. Однако значение работы выходит далеко за рамки гейминга. Технология может повлиять на симуляции и робототехнику.

    «GPT для действий», а не для текста

    По сути, NitroGen можно рассматривать как попытку создать «GPT для действий». Вместо текста модель изучает поведение, реакции и моторные навыки.

    Таким образом, подход масштабирует методы LLM за пределы языка и компьютерного зрения. Более того, в исследовании подчёркивается, что создание универсальных воплощённых агентов, способных работать в неизвестной среде, давно считается одной из главных целей ИИ.

    Основа — робототехническая архитектура GROOT

    Интересно, что NitroGen построен на архитектуре GROOT N1.5. Изначально она разрабатывалась для роботов. Однако теперь её применили в игровой среде.

    Следовательно, прогресс в играх может вернуться обратно в робототехнику. Особенно это важно для роботов, работающих в сложных и непредсказуемых условиях.

    Обучение на 40 000 часов игрового видео

    Для обучения использовалось более 40 000 часов публичных игровых записей. Эти видео были взяты со стриминговых платформ.

    Особенно ценными оказались записи, где игроки показывали нажатия кнопок геймпада в реальном времени. Благодаря этому модель смогла связать визуальные события с действиями.

    Успехи в играх самых разных жанров

    В тестах NitroGen показал работоспособность в играх разных типов. Это RPG, платформеры, королевские битвы, гонки, 2D- и 3D-проекты.

    Как отмечает Фан, модель справляется с играми, которые имеют разную физику и механику. Однако он подчёркивает, что это лишь начало. Впереди остаётся значительный объём работы.

    Фокус на «геймерский инстинкт»

    Первая версия NitroGen специально ориентирована на быстрое моторное управление. Фан называет это «геймерским инстинктом».

    При этом модель показывает уверенные результаты и в новых средах. В частности, в процедурно генерируемых мирах и незнакомых играх NitroGen демонстрирует на 52% более высокий уровень успешности, чем модели, обученные с нуля.

    Открытый код для экспериментов

    Вся работа над NitroGen была полностью выложена в открытый доступ. Исследователи опубликовали веса модели, датасет действий и исходный код.

    Поэтому разработчики и энтузиасты могут свободно экспериментировать. Проект будет интересен не только геймдеву, но и специалистам по робототехнике и ИИ.

    Итог

    NitroGen показывает, что видеоигры могут служить универсальной средой для обучения ИИ действиям. Таким образом, граница между виртуальными мирами и реальной робототехникой становится всё тоньше.

    Если подход окажется масштабируемым, он может ускорить появление универсальных автономных агентов. И это уже выходит далеко за пределы игр.

    AI nvidia игры

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Спустя 17 лет Minecraft Java заменит OpenGL на рендерер Vulkan

    Щедрый сосед дарит начинающему геймеру мощный ПК с RTX 3090

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Backblaze опубликовала отчёт по надёжности HDD за 2025 год

    15.02.2026

    Через 30 лет зелёный холм Bliss из Windows XP снова засиял

    21.02.2026

    Новое поколение процессоров AMD Ryzen 10000 получит семь конфигураций ядер

    20.02.2026

    Thermal Grizzly продаёт делиддированные X3D-процессоры с собственной гарантией — но почти по двойной цене

    20.02.2026

    Dell представила доступный 27-дюймовый игровой монитор с частотой 240 Гц за 10000р

    19.02.2026

    ComputerBase: почти половина игроков выбрала DLSS 4.5 в слепом тесте против FSR 4 и нативного рендеринга

    18.02.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version