Слухи о том, что следующая графическая архитектура AMD под названием RDNA 2 получит аппаратные блоки для обработки трассировки лучей в реальном времени ходят уже давно. Недвусмысленно об этом говорила и Microsoft, наобещав в консоли Xbox Series X поддержку RayTracing. Однако от самой AMD таких обещаний не было до сих пор. Сегодня ночью компания рассказала некоторые подробности о грядущей архитектуре RDNA 2, попутно железобетонно утвердив поддержку DirectX Raytracing.
Графические ядра Navi 2X получат поддержку технологии Variable Rate Shading и улучшение показателя производительность/ватт в полтора раза. Кроме того, наконец AMD будет готова предложить решения для 4К-гейминга. Другими словами, пресловутому “большому Navi” быть.
Непосредственно быстродействие вырастет за счёт увеличения частот работы и количества выполняемых за такт инструкций, а также ряда оптимизаций на уровне архитектуры. Очень вероятно, что графические ядра Navi 2X будет производить TSMC по улучшенному 7-нм техпроцессу с применением литографии в глубоком ультрафиолете (UEV), хотя прямо об этом нигде не указывается.
Видеокарты на базе архитектуры RDNA 2 появятся уже в этом году. В следующем им на смену придут ядра Navi 3X на архитектуре RDNA 3. Он них пока без подробностей.
Также в Сети появился тизер с вероятным дизайном референсного исполнения Radeon RX 6000: