Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Sony подтверждает: цифровые игры PS4 и PS5 не требуют онлайн-проверки каждые 30 дней — новая политика DRM проверяет лицензию лишь однажды, чтобы противостоять схемам с возвратом средств
    • Samsung и SK hynix предупреждают: вызванный ИИ дефицит памяти может продлиться до 2027 года и дольше на фоне взрывного спроса на HBM
    • Пиратская RPG тайно грабит ресурс вашего SSD — новый патч Windrose обещает более плавное плавание и исправляет чрезмерную запись на диск
    • GIGABYTE AERO X16: ультратонкий ноутбук для создателей контента и ИИ-задач
    • ADATA запускает внешний SSD URBAN TAPSAFE
    • GIGABYTE представляет GAMING A18 PRO: новый стандарт 18-дюймовых игровых ноутбуков в тонком корпусе
    • Игровой монитор GIGABYTE MO32U24 с 32-дюймовым QD-OLED-экраном 4K и частотой 240 Гц поступил в продажу
    • MSI представила Cubi NUC TWG: мини-ПК для офиса с пассивным охлаждением
    Пятница, 1 мая
    OCClub
    Прочие новости

    Intel переманила Антона Капланяна – одного из «отцов» NVIDIA RTX и DLSS

    No1seBRNo1seBR12.08.2021

    Ряды сотрудников Intel пополнил Антон Капланян (Anton Kaplanyan), занявший пост вице-президента в отделе Intel AXG Group. Что любопытно, ранее в NVIDIA он занимался разработкой технологий DLSS и RTX, которые стали ключевой особенностью видеокарт GeForce RTX 2000 и RTX 3000. По всей видимости, будучи сотрудником «синего» чипмейкера Антон будет заниматься разработкой технологии интеллектуального масштабирования – некого аналога NVIDIA DLSS, которую Intel называют XeSS.

    Дополнительный намёк на это можно найти в собственных статьях Антона, посвященных компьютерной графике. Так, одна из них называется Neural Super Sampling (DLSS/XeSS). Из этого можно сделать вывод, что Intel XeSS будет не просто масштабировать изображение, как AMD FSR. Её механизм работы будет более похож на NVIDIA DLSS с машинным обучением и т.д.

    Intel переманила Антона Капланяна – одного из «отцов» NVIDIA RTX и DLSS

    Антон Капланян – видный специалист в области графики. Он успел поработать в Crytek, у которых был в своё время самый впечатляющий по части графики движок, NVIDIA как уже упоминалось, в VR-подразделении Amazon. На своём сайте Антон называет себя «человеком, увлекающимся исследованием и разработкой компьютерной графики», припоминая технологии рендеренга в реальном времени: нейронный, перцепционный, дифференцируемый рендеринг, а также технологии шейдинга и создание материалов.

    По словам Антона, его исследования также использовались при создании программного и аппаратного обеспечения RTX, в игровых движках UE4, Unity и CryEngine, в программе рендеринга Pixar RenderMan.

    Источники:
    WCCFtech
    Tom’s Hardware

    Anton Kaplanyan DLSS intel XeSS Антон Капланян

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Драйвер Intel позволил запустить Crimson Desert на Arc B580, но игра пока полна «сюрпризов»

    ASUS и MSI не будут выпускать новые материнские платы для процессоров Intel Arrow Lake Refresh

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Пиратская RPG тайно грабит ресурс вашего SSD — новый патч Windrose обещает более плавное плавание и исправляет чрезмерную запись на диск

    30.04.2026

    GIGABYTE AERO X16: ультратонкий ноутбук для создателей контента и ИИ-задач

    28.04.2026

    Sony подтверждает: цифровые игры PS4 и PS5 не требуют онлайн-проверки каждые 30 дней — новая политика DRM проверяет лицензию лишь однажды, чтобы противостоять схемам с возвратом средств

    30.04.2026

    Samsung и SK hynix предупреждают: вызванный ИИ дефицит памяти может продлиться до 2027 года и дольше на фоне взрывного спроса на HBM

    30.04.2026

    ADATA запускает внешний SSD URBAN TAPSAFE

    24.04.2026

    GIGABYTE представляет GAMING A18 PRO: новый стандарт 18-дюймовых игровых ноутбуков в тонком корпусе

    24.04.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version