Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • GeForce RTX 5090 разогнали до 3240 MHz на воздушном охлаждении
    • Intel убирает 16× MSAA в будущих видеокартах Xe3
    • LG показала OLED-панель с частотой до 720 Hz — рекорд для геймерских мониторов
    • ASUS представила видеокарту GeForce RTX 5080 в серии ProArt
    • ASUS раскрыла характеристики GeForce RTX 5080 Noctua OC Edition
    • Intel XeSS 2 уже внедрён почти в 50 игровых проектов
    • Слух: PS6 будет мощнее Xbox — на уровне RX 9070 XT против RTX 5080
    • У Intel серьёзные проблемы с техпроцессом 18A: дефекты и катастрофически низкий выход
    Суббота, 9 августа
    OCClub
    Software

    Intel убирает 16× MSAA в будущих видеокартах Xe3

    Артем РодионовАртем Родионов08.08.2025

    В графических процессорах следующего поколения на архитектуре Intel Xe3 больше не будет поддержки 16-кратного сглаживания MSAA. Об этом сообщил инженер Intel Кеннет Граунке в коммите к драйверам Mesa.

    Что изменится

    • В некоторых вариантах Xe3 режим 16× MSAA уже будет недоступен, а в будущем исчезнет полностью.

    • Останутся только уровни 2×, 4× и 8×.

    • Изменение уже в кодовой базе Mesa 25.3-devel и появится в релизах 25.1 и 25.2.

    Почему это логично

    • MSAA — устаревшая и тяжёлая технология, плохо работающая с прозрачными эффектами и сложным рендерингом.

    • Современные игры на Deferred shading и Vulkan почти не используют её.

    • Индустрия переходит на более эффективные методы, например:

      • Intel XeSS

      • AMD FSR

      • NVIDIA DLSS

    Эти решения не только сглаживают картинку, но и повышают резкость, снижают мерцание, масштабируют изображение и даже генерируют новые кадры — при меньшей нагрузке на GPU.

     Для пользователей Linux это также упростит драйверы и станет сигналом к переходу на современные алгоритмы вроде XeSS + TAA, вместо ресурсоёмкого 16× MSAA.

    Подписывайтесь на наш телеграмм канал и читайте новости в удобном формате — https://t.me/occlub_ru.

    intel MSAA

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Intel XeSS 2 уже внедрён почти в 50 игровых проектов

    У Intel серьёзные проблемы с техпроцессом 18A: дефекты и катастрофически низкий выход

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Samsung готова снизить цену на HBM3E, чтобы привлечь клиентов

    01.08.2025

    GeForce RTX 5090 разогнали до 3240 MHz на воздушном охлаждении

    08.08.2025

    Intel убирает 16× MSAA в будущих видеокартах Xe3

    08.08.2025

    LG показала OLED-панель с частотой до 720 Hz — рекорд для геймерских мониторов

    08.08.2025

    ASUS представила видеокарту GeForce RTX 5080 в серии ProArt

    07.08.2025

    ASUS раскрыла характеристики GeForce RTX 5080 Noctua OC Edition

    07.08.2025
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2025 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version