В графических процессорах следующего поколения на архитектуре Intel Xe3 больше не будет поддержки 16-кратного сглаживания MSAA. Об этом сообщил инженер Intel Кеннет Граунке в коммите к драйверам Mesa.
Что изменится
-
В некоторых вариантах Xe3 режим 16× MSAA уже будет недоступен, а в будущем исчезнет полностью.
-
Останутся только уровни 2×, 4× и 8×.
-
Изменение уже в кодовой базе Mesa 25.3-devel и появится в релизах 25.1 и 25.2.
Почему это логично
-
MSAA — устаревшая и тяжёлая технология, плохо работающая с прозрачными эффектами и сложным рендерингом.
-
Современные игры на Deferred shading и Vulkan почти не используют её.
-
Индустрия переходит на более эффективные методы, например:
-
Intel XeSS
-
AMD FSR
-
NVIDIA DLSS
-
Эти решения не только сглаживают картинку, но и повышают резкость, снижают мерцание, масштабируют изображение и даже генерируют новые кадры — при меньшей нагрузке на GPU.
Для пользователей Linux это также упростит драйверы и станет сигналом к переходу на современные алгоритмы вроде XeSS + TAA, вместо ресурсоёмкого 16× MSAA.
Подписывайтесь на наш телеграмм канал и читайте новости в удобном формате — https://t.me/occlub_ru.