Тестирование в играх
В связи с сменой источника, некоторых ранее рассматриваемых игр не будет. «За бортом» остались Dirt Rally, Gears of War: Ultimate Edition и Fallout 4. Взамен им были взяты Total War: Warhammer и DOOM 2016 года. Последний, кстати, будет протестирован с двумя разными API – с OpenGL и новомодным Vulkan. Также здесь не будет графика времени кадра, т.к. Guru3D его не тестировали.
Итоговые цифры – показатели среднего количества кадров в секунду. Остается лишь добавить, что во всех играх выставлялось максимально возможное качество графики и различных дополнительных текстур. Для более справедливого сравнения Nvidia HairWorks был отключен. Именно эти два разрешения были выбраны потому, что здесь, по сути, подход простой. Играешь в 1080p – бери одну RX 470/480, играешь в 4К – купи две.
Total War: Warhammer
В новой части серии Total War, которая, к слову, намного лучше оптимизирована сравнительно с предыдущими частями, видеокарта MSI Radeon RX 470 Gaming X с 8 ГБ видеопамяти в среднем показывает 69 кадров. Версия с вдвое меньшим объёмом памяти около 65 кадров. Результат примерно как у GTX 1060, которая существенно дороже. Но не стоит забывать, что при разработке Total War: Warhammer активно принимала участие сама AMD.
В 4К все много хуже. Более-менее приемлемый fps показывает только GeForce GTX 1080 и R9 Fury X. Разница между 4 и 8 ГБ-версиями RX 470 всего в пару кадров. Отставание от старшей RX 480 в 3 кадра, что всего 11%.
DOOM (2016)
При стандартном Full HD и с OpenGL новинка выдает 87 fps. Если сравнивать эту карту с Radeon R9 370, которой она и пришла на смену, то разница в производительности почти в трое.
С ростом разрешения, в целом, все повторяется. Изумительно, но «старенький» R9 290X все еще способен удивлять.
Тестирование между OpenGL м Vulkan было проведено, по большей части, дабы сравнить нынешнюю разницу между дву API. Были проведены тесты с разными настройками сглаживания, где TSSAA 8TX – попроще, а SMAA 1X – более сложный.
Во всех трех разрешениях и во всех режимах работы, Vulkan намного предпочтительнее OpenGL. Разница между двумя API в среднем около 25-30%.
GTA V
«Великий автоугонщик» хоть и прекрасно оптимизированная игра, максимальные настройки графики существенно напрягают любые видеокарты. Тем не менее, здесь новинка показывает в среднем около 81 кадра/сек, что превосходит даже GTX 970. Разрыв с видеокартами предыдущего поколения более, чем заметный.
В большем разрешении RX 470 едва-едва дотягивает до 30 кадров. К слову, пара таких «радеонов» вполне смогут потягаться с GeForce GTX 1080.
Hitman (2016)
C API DirectX 12.
Отрыв от видеокарт прошлого поколения уже привычно немалый. Кроме того, RX 470 оказалась даже производительнее GeForce GTX 1060 и GTX 980. Но все закономерно. Hitman – игра AMD.
В большем разрешении, в общем, все также. Разрыв с RX 480 минимален.
Tomb Raider
Использовался API DirectX 12.
С «народным» разрешением 1920х1080 пикселей новинка справляется на отлично. Стабильные 60 кадров обеспечены. С GeForce GTX 970 снова относительно равенство.
Интересно, а владельцы GeForce GTX Titan всего два-три года назад предполагали, что всего спустя пару лет видеокарта от AMD за $200 будет производительнее?
The Witcher 3: Wild Hunt
В саге о приключениях ведьмака Геральта из Ривии при небольшом разрешении RX 470 с 8 ГБ оказалась на уровне RX 480 и GTX 970, а версия с 4 ГБ на одном уровне с R9 290X.
В The Witcher 3 всё традиционно. С ростом разрешения производительность падает строго линейно.