Тестирование в играх (в том числе 8К)
GeForce RTX 3090 – самая мощная на данный момент видеокарта, включая даже двухчиповые решения. Оттого проводить тесты в разрешении меньшем, чем 4К (3840 х 2160), просто бессмысленно. Более того, NVIDIA рекламирует RTX 3090 как первую видеокарту, которая могёт даже в 8К (7680×4320), где пикселей больше в четыре раза. Для этого карта даже получила разъём HDMI 2.1, способный по одному кабелю передавать 48 Гбит в секунду. Подключение через HDMI 2.1 позволяет по одному кабелю выводить картинку 4К@120 fps, или 8К@60 fps (и даже больше при использовании сжатия).
Однако 8К – не распространённое на данный момент разрешение. Стоимость таких телевизоров стартует с $4000, а подобных мониторов пока вовсе не представлено. Благо, у нас в доступе есть 8К-монитор, и несколько тестов в таком разрешении было проведено. На них можно посмотреть в конце главы, но до того предлагаю ознакомиться с тестами в 4К (в том числе с RTX и DLSS, где это возможно), ведь эра 4К-гейминга при стабильных 60 fps действительно наконец наступила – спустя всего-то 8 лет после первых таких заявлений.
Borderlands 3 (DX11)
Borderlands 3 базируется на доработанной версии движка Unreal Engine 4. Она может использовать как API DirectX 12, так и DX11. В нашем случае тестировалась DX11-версия, поскольку DX12 очень долго грузится, а разработчик что-то не спешит это исправлять.
Assassin’s Creed Odyssey (DX11)
Assassin’s Creed Odyssey использует движок AnvilNext 2.0 от Ubisoft, на котором также базируется предыдущая часть саги о ассассинах, а также Wildlands. Используется API DirectX 11. Игра сильно процессорозависима.
Control (DX12)
Control базируется на совершенно новом движке Northlight от студии Remedy. Игра может использовать как API DirectX 12, так и DX11, также поддерживает трассировку лучей в реальном времени (NVIDIA RTX) и сглаживание DLSS. В нашем случае активен DX12, а RTX и DLSS отключены.
Metro Exodus (DX12)
В основе Metro Exodus лежит эксклюзивный движок 4A Engine, являющийся демонстратором передовых графических технологий. Поддерживается только DirectX 12, а также есть поддержка технологий NVIDIA RTX, DLSS и HairWorks. В этом тесте эксклюзивные технологии NVIDIA деактивированы.
Shadow of the Tomb Raider (DX12)
Игра базируется на усовершенствованной версии движка Foundation от Eidos Montreal. Поддерживается только API DirectX 12.
The Witcher 3 (DX11)
Третья часть саги о похождениях Геральта вышла в 2015, но и по сей день представляет собой вызов для компьютерного «железа». Лежащий в основе движок REDengine 3 был специально разработан для игр с открытым миром. Он использует API DirectX 11 с тесселяцией и рядом эффектов постобработки. Из соображений нейтральности технология HairWorks была отключена.
DOOM Eternal (Vulkan)
Основанная на движке id Tech 7, DOOM Eternal работает исключительно с API Vulkan. Игра великолепно оптимизирована. Стабильно высокий fps показывают все видеокарты даже на предустановке Ultra Nightmare, на которой тестирование и проводилось.
Тесты в разрешении 8К
Здесь стоит отметить, что не все видеокарты тестировались с нативным разрешением 7680×4320. Собственно, так тестировалась только RTX 3090, а данные для других видеокарт были получены наполовину искусственным путём с помощью технологии DSR.
Также мы провели несколько тестов на другой системе с Intel Core i9-10900K:
2 комментария
если не секрет, какая судьба ждет карточку теперь?)
Да как и все продадим на авито за 150к, делов-то=)
На самом деле образец был возвратный