Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Lexar показала самый тонкий в мире портативный SSD
    • Процессоры AMD дорожают в след за Intel
    • ASRock Z990: материнские платы для Nova Lake уже в пути
    • HDMI 2.2-кабели поступили в продажу, но видеокарт с поддержкой нет
    • Intel: 1 миллион пластин по High-NA EUV
    • NVIDIA: CUDA 13.4 Preview Rubin, RTX PRO 5500 на GB202
    • Framework вернула деньги за подорожавшую память
    • ASUS ProArt на IBC 2026
    Четверг, 17 сентября
    OCClub
    Тест `о` дром Видеокарты Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC: обзор. Абсолютный чемпион! Но не нужна тебе такая видеокарта, брат Страница 6
    Видеокарты Тест `о` дром

    Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC: обзор. Абсолютный чемпион! Но не нужна тебе такая видеокарта, брат

    No1seBRNo1seBR21.10.2020

    Тестирование в играх (в том числе 8К)

    GeForce RTX 3090 – самая мощная на данный момент видеокарта, включая даже двухчиповые решения. Оттого проводить тесты в разрешении меньшем, чем 4К (3840 х 2160), просто бессмысленно. Более того, NVIDIA рекламирует RTX 3090 как первую видеокарту, которая могёт даже в 8К (7680×4320), где пикселей больше в четыре раза. Для этого карта даже получила разъём HDMI 2.1, способный по одному кабелю передавать 48 Гбит в секунду. Подключение через HDMI 2.1 позволяет по одному кабелю выводить картинку 4К@120 fps, или 8К@60 fps (и даже больше при использовании сжатия).

    Однако 8К – не распространённое на данный момент разрешение. Стоимость таких телевизоров стартует с $4000, а подобных мониторов пока вовсе не представлено. Благо, у нас в доступе есть 8К-монитор, и несколько тестов в таком разрешении было проведено. На них можно посмотреть в конце главы, но до того предлагаю ознакомиться с тестами в 4К (в том числе с RTX и DLSS, где это возможно), ведь эра 4К-гейминга при стабильных 60 fps действительно наконец наступила – спустя всего-то 8 лет после первых таких заявлений.

    Borderlands 3 (DX11)

    Borderlands 3 базируется на доработанной версии движка Unreal Engine 4. Она может использовать как API DirectX 12, так и DX11. В нашем случае тестировалась DX11-версия, поскольку DX12 очень долго грузится, а разработчик что-то не спешит это исправлять.

    Assassin’s Creed Odyssey (DX11)

    Assassin’s Creed Odyssey использует движок AnvilNext 2.0 от Ubisoft, на котором также базируется предыдущая часть саги о ассассинах, а также Wildlands. Используется API DirectX 11. Игра сильно процессорозависима.

    Control (DX12)

    Control базируется на совершенно новом движке Northlight от студии Remedy. Игра может использовать как API DirectX 12, так и DX11, также поддерживает трассировку лучей в реальном времени (NVIDIA RTX) и сглаживание DLSS. В нашем случае активен DX12, а RTX и DLSS отключены.

    Metro Exodus (DX12)

    В основе Metro Exodus лежит эксклюзивный движок 4A Engine, являющийся демонстратором передовых графических технологий. Поддерживается только DirectX 12, а также есть поддержка технологий NVIDIA RTX, DLSS и HairWorks. В этом тесте эксклюзивные технологии NVIDIA деактивированы.

    Shadow of the Tomb Raider (DX12)

    Игра базируется на усовершенствованной версии движка Foundation от Eidos Montreal. Поддерживается только API DirectX 12.

    The Witcher 3 (DX11)

    Третья часть саги о похождениях Геральта вышла в 2015, но и по сей день представляет собой вызов для компьютерного «железа». Лежащий в основе движок REDengine 3 был специально разработан для игр с открытым миром. Он использует API DirectX 11 с тесселяцией и рядом эффектов постобработки. Из соображений нейтральности технология HairWorks была отключена.

    DOOM Eternal (Vulkan)

    Основанная на движке id Tech 7, DOOM Eternal работает исключительно с API Vulkan. Игра великолепно оптимизирована. Стабильно высокий fps показывают все видеокарты даже на предустановке Ultra Nightmare, на которой тестирование и проводилось.

    Тесты в разрешении 8К

    Здесь стоит отметить, что не все видеокарты тестировались с нативным разрешением 7680×4320. Собственно, так тестировалась только RTX 3090, а данные для других видеокарт были получены наполовину искусственным путём с помощью технологии DSR.





    Также мы провели несколько тестов на другой системе с Intel Core i9-10900K:

    1 2 3 4 5 6 7
    Ampere GA102 GeForce RTX 3090 GamingPro OC nvidia NVIDIA RTX 3090 palit RTX 3000 RTX 3090 Samsung N8 видеокарты обзор тестирование

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    HDMI 2.2-кабели поступили в продажу, но видеокарт с поддержкой нет

    NVIDIA: CUDA 13.4 Preview Rubin, RTX PRO 5500 на GB202

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Цены процессоров AMD Ryzen 7000 продолжают снижаться

    21.12.2022

    Ryzen 7 4700G разогнан до 4,8 ГГц по всем ядрам

    17.07.2020

    AMD: дискретная видеокарта больше не будет работать вместе с встроенной

    15.01.2018

    В битве AMD Ryzen 5 3600XT vs Intel Core i5-10400 победителя не определить

    30.06.2020

    Бюджетный ультрафлагман от Xiaomi: must have за 300 долларов

    15.08.2020

    Процессор Intel Core i9-10910 эксклюзивен для компьютеров Apple

    02.07.2020
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.