Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Cooler Master выпустила цифровые SFX-блоки питания MWE Gold
    • Kioxia выпустила первый SSD формата E1.L для дата-центров
    • Intel Nova Lake: большие кэши выйдут первыми в борьбе с AMD
    • Battlefield 6 и Valor Mortis возглавят пополнение Game Pass
    • NVIDIA прекращает выпуск драйверов для Windows 10
    • В сети засветился невыпущенный Ryzen 9 5900X3D
    • Корпус Eurocase a2751: обзор.
    • Micron зарезервировала заказов на $150 млрд
    Среда, 14 октября
    OCClub
    Технология DLSS 3.5 улучшит качество картинки при работе вместе с RayTracing
    Software

    Технология DLSS 3.5 улучшит качество картинки при работе вместе с RayTracing

    No1seBRNo1seBR22.08.2023Updated:22.09.2023

    NVIDIA готовит большое обновление технологии DLSS. В ближайшем будущем выйдет DLSS 3.5, главное новшество которого – механизм Ray Reconstruction (RR). Утверждается, что RR поможет улучшить качество изображения в случае использования вместе с трассировкой лучей. NVIDIA утверждает, что для обучения RR использовалось в 5 раз больше данных, чем при разработке DLSS 3.

    Суть в том, что при использовании трассировки появляются лишние шумы, которые убираются специальными фильтрами. Но использование этих фильтров влияет на важные данные, необходимые для масштабирования, как минимум данные о цвете.

    Кроме того, возможно накопление пикселей из предыдущих кадров, как следствие неточные световые эффекты и ореолы. Также традиционные шумоподавители приводят к некачественному глобальному освещению и более низкому качеству отражений, так как для интерполяции недостаточно данных.

    Ray Reconstruction учитывает дополнительные данные игрового движка, распознаёт различные эффекты трассировки лучей, отличает «хорошие» и «плохие» временные пиксели, пространственные пиксели. Все эти данные сохраняются и используются для высококачественного масштабирования.

    DLSS 3.5 дебютирует осенью. Первыми эту технологию получат игры Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal RTX и Alan Wake 2, а также приложения Omniverse Platform, Chaos Vantage и D5 Renderer.

    Источник:
    Videocardz

    DLSS DLSS 3.5 nvidia RayTracing видеокарты технологии

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    NVIDIA прекращает выпуск драйверов для Windows 10

    RTX 5070 вышла на первое место по популярности

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Цены процессоров AMD Ryzen 7000 продолжают снижаться

    21.12.2022

    Ryzen 7 4700G разогнан до 4,8 ГГц по всем ядрам

    17.07.2020

    AMD: дискретная видеокарта больше не будет работать вместе с встроенной

    15.01.2018

    В битве AMD Ryzen 5 3600XT vs Intel Core i5-10400 победителя не определить

    30.06.2020

    Бюджетный ультрафлагман от Xiaomi: must have за 300 долларов

    15.08.2020

    CD Projekt RED официально сменила название

    10.08.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.