Старший директор AMD по разработке программного обеспечения Крис Холл (Chris Hall) раскрыл ключевые детали о грядущей технологии FSR Redstone — масштабном обновлении FidelityFX Super Resolution с использованием машинного обучения. Главная новость: технология не будет эксклюзивной для видеокарт Radeon и сможет работать на GPU конкурентов.
Ключевые особенности FSR Redstone:
-
Кроссплатформенность: Основана на фреймворке AMD ML2CODE (часть платформы ROCm), который преобразует ИИ-модели в оптимизированный код вычисленных шейдеров.
-
Поддержка старых GPU: Не требует специализированных AI-ускорителей (в отличие от NVIDIA DLSS), поэтому будет работать даже на старых видеокартах.
-
Функционал: Включает масштабирование, генерацию кадров (аналог Frame Generation) и улучшение качества изображения.
Как это работает?
-
ИИ-ядро FSR Redstone разрабатывается с использованием HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability).
-
HIP-код может компилироваться как под архитектуру AMD RDNA, так и (теоретически) преобразовываться в CUDA для карт NVIDIA.
-
Это позволяет технологии работать на любом GPU с поддержкой стандартных API (Vulkan, DirectX).
Почему это важно?
-
Конкуренция с DLSS 4: AMD напрямую бросает вызов экосистеме NVIDIA, предлагая открытое решение.
-
Поддержка Intel Arc: Технология будет работать на видеокартах Intel, усиливая позиции AMD как нейтрального поставщика технологий.
-
Спасение старых карт: Владельцы GPU без аппаратных AI-блоков (например, GTX 10-й серии) получат доступ к генерации кадров.
Ограничения:
-
Производительность и качество могут уступать DLSS 4 на картах NVIDIA, так как код не будет оптимизирован под Tensor Cores.
-
Для работы потребуется поддержка со стороны игровых разработчиков.
Ожидается, что FSR Redstone будет представлена в конце 2024 — начале 2025 года. Это может изменить расстановку сил на рынке upscaling-технологий, сделав ИИ-рендеринг truly доступным для всех.
Подписывайтесь на наш телеграмм канал и читайте новости в удобном формате — https://t.me/occlub_ru.