Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • NVIDIA выпустила драйвер для Forza Horizon 6 и Subnautica 2
    • Nintendo запускает акцию с игрой в подарок
    • Razer выпустила доступную версию клавиатуры Huntsman V3
    • Discord включает Xbox Game Pass в подписку Nitro
    • Steam Machines на горизонте
    • Intel и Nvidia объединяются для создания «супер-чипа»
    • Fortnite и Overwatch: грандиозный кроссовер
    • PUBG X PAYDAY и Хоррор Panic Delivery
    Пятница, 15 мая
    OCClub
    Тест `о` дром Процессоры Intel Core i5-10400F: обзор. Comet Lake-S, за который не стыдно
    Процессоры Тест `о` дром

    Intel Core i5-10400F: обзор. Comet Lake-S, за который не стыдно

    No1seBRNo1seBR28.09.2020

    Тестирование в играх

    Процессоры серии i5 всегда были наилучшим решением для игр исходя из соотношения цена/производительность, хотя сама Intel наилучшими всегда называла i7-i9. Производительность Intel Core i5-10400F оценивалась в четырёх играх при разрешении FullHD (1920 x 1080) и WQHD (2560 x 1440).

    Assassin’s Creed Odyssey (DX11)

    Assassin’s Creed Odyssey использует движок AnvilNext 2.0 от Ubisoft, на котором также базируется предыдущая часть саги о ассассинах, а также Wildlands. Используется API DirectX 11. Игра сильно процессорозависима.

    Intel Core i5-10400F: обзор. Comet Lake-S, за который не стыдно

    Intel Core i5-10400F: обзор. Comet Lake-S, за который не стыдно

    Metro Exodus (DX12)

    В основе Metro Exodus лежит эксклюзивный движок 4A Engine, являющийся демонстратором передовых графических технологий. Поддерживается только DirectX 12, а также есть поддержка технологий NVIDIA RTX, DLSS и HairWorks. В этом тесте эксклюзивные технологии NVIDIA деактивированы.

    Intel Core i5-10400F: обзор. Comet Lake-S, за который не стыдно

    Intel Core i5-10400F: обзор. Comet Lake-S, за который не стыдно

    Shadow of the Tomb Raider (DX12)

    Игра базируется на усовершенствованной версии движка Foundation от Eidos Montreal. Поддерживается только API DirectX 12.

    Intel Core i5-10400F: обзор. Comet Lake-S, за который не стыдно

    Intel Core i5-10400F: обзор. Comet Lake-S, за который не стыдно

    The Witcher 3 (DX11)

    Третья часть саги о похождениях Геральта вышла в 2015, но и по сей день представляет собой вызов для компьютерного «железа». Лежащий в основе движок REDengine 3 был специально разработан для игр с открытым миром. Он использует API DirectX 11 с тесселяцией и рядом эффектов постобработки. Из соображений нейтральности технология HairWorks была отключена.

    Intel Core i5-10400F: обзор. Comet Lake-S, за который не стыдно

    Intel Core i5-10400F: обзор. Comet Lake-S, за который не стыдно

    1 2 3 4 5 6
    6 ядер Comet Lake-S Core 10th Gen Core i5-10400F intel LGA1200 обзор процессоры тестирование

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Intel и Nvidia объединяются для создания «супер-чипа»

    ADATA XPG LEVANTE II: обзор. Достойный приемник

    3 комментария

    1. Alex Sizotop on 10.02.2021 05:36

      Оказалось боксовский кулер -не пригоден для работы с рендером. При использовании длительного рендера -когда проц под нагрузкой может быть и 10 часов а у меня бывали случаи рендера по 17 часов, то боксовский кулер не пригоден!!! 100% под рендер нужно брать кулер с TDP 120 — 150W

      Reply
    2. Алексей on 03.03.2021 01:15

      Дак подскажите: какова будет разница в долгом рендере между b460 без лимитов и h410 с лимитами? Моя прога активно использует avxы, садит частоту только так. Без снятия павер лимита я потеряю наверное ~15% производительности?

      Reply
      • No1seBR on 03.03.2021 12:46

        Достаточно точно это можно высчитать из разницы частот. Насколько частота в % разная (при загрузке всех ядер) — примерно настолько в % будет дольше рендер.

        Reply
    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Спрос на ПК и консоли упадет во второй половине 2026

    09.05.2026

    Samsung и SK hynix выбрали разные пути в «войне за память»

    08.05.2026

    Intel и Nvidia объединяются для создания «супер-чипа»

    13.05.2026

    Kingdom Hearts 4 могут показать на TGS

    12.05.2026

    Главные инди-релизы недели: Mixtape, хоррор-ферма

    11.05.2026

    В сеть утекли детали новой игры от FromSoftware

    10.05.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами.