Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Квартальный отчет Micron простимулировал рост рынка
    • Rockstar Games официально открыла предзаказы на GTA VI
    • Блоки питания HAVN XR: бесшумная мощь
    • Корпус HAVN в коллаборацией с Mercedes-AMG PETRONAS
    • Готовые ПК оказались выгоднее Steam Machine от Valve
    • MSI представила компактный игровой ПК с упором на ИИ-охлаждение
    • Supermicro расширяет линейку Edge AI-решений на базе Intel
    • Q.ANT показал генеративный ИИ на фотонном процессоре
    Четверг, 25 июня
    OCClub
    Тест `о` дром Видеокарты Palit GeForce RTX 3060 Dual: обзор. Необходимое и достаточное
    Видеокарты Тест `о` дром

    Palit GeForce RTX 3060 Dual: обзор. Необходимое и достаточное

    No1seBRNo1seBR18.08.2021

    Тестирование в играх

    GeForce RTX 3060 – идеальная видеокарта для «народного» разрешения 1920 х 1080 с амбициями на QWHD (2560 х 1440). Несмотря на объём видеопамяти (12 ГБ) даже больший, чем у предфлагманской GeForce RTX 3080 с её «жалкими» 10 гигабайтами, для комфортной игры при разрешении 3840 х 2160 недостаточно производительности графического процессора.

    В нашем случае тестирование проводилось при разрешениях FullHD и QWHD, и дополнительно с активным RayTracing в паре игр.

    Borderlands 3 (DX11)

    Borderlands 3 базируется на доработанной версии движка Unreal Engine 4. Она может использовать как API DirectX 12, так и DX11. В нашем случае тестировалась DX11-версия.

    Palit GeForce RTX 3060 Dual: обзор. Необходимое и достаточное

    Palit GeForce RTX 3060 Dual: обзор. Необходимое и достаточное

    Assassin’s Creed Odyssey (DX11)

    Assassin’s Creed Odyssey использует движок AnvilNext 2.0 от Ubisoft, на котором также базируется предыдущая часть саги о ассассинах, а также Wildlands. Используется API DirectX 11. Игра сильно процессорозависима.

    Palit GeForce RTX 3060 Dual: обзор. Необходимое и достаточное

    Palit GeForce RTX 3060 Dual: обзор. Необходимое и достаточное

    Control (DX12)

    Control базируется на совершенно новом движке Northlight от студии Remedy. Игра может использовать как API DirectX 12, так и DX11, также поддерживает трассировку лучей в реальном времени (NVIDIA RTX) и сглаживание DLSS. В нашем случае активен DX12, а RTX и DLSS отключены.

    Palit GeForce RTX 3060 Dual: обзор. Необходимое и достаточное

    Palit GeForce RTX 3060 Dual: обзор. Необходимое и достаточное

    Metro Exodus (DX12)

    В основе Metro Exodus лежит эксклюзивный движок 4A Engine, являющийся демонстратором передовых графических технологий. Поддерживается только DirectX 12, а также есть поддержка технологий NVIDIA RTX, DLSS и HairWorks. В этом тесте эксклюзивные технологии NVIDIA деактивированы.

    Palit GeForce RTX 3060 Dual: обзор. Необходимое и достаточное

    Palit GeForce RTX 3060 Dual: обзор. Необходимое и достаточное

    Shadow of the Tomb Raider (DX12)

    Игра базируется на усовершенствованной версии движка Foundation от Eidos Montreal. Поддерживается только API DirectX 12.

    Palit GeForce RTX 3060 Dual: обзор. Необходимое и достаточное

    Palit GeForce RTX 3060 Dual: обзор. Необходимое и достаточное

    The Witcher 3 (DX11)

    Третья часть саги о похождениях Геральта вышла в 2015, но и по сей день представляет собой вызов для компьютерного «железа». Лежащий в основе движок REDengine 3 был специально разработан для игр с открытым миром. Он использует API DirectX 11 с тесселяцией и рядом эффектов постобработки. Из соображений нейтральности технология HairWorks была отключена.

    Palit GeForce RTX 3060 Dual: обзор. Необходимое и достаточное

    Palit GeForce RTX 3060 Dual: обзор. Необходимое и достаточное

    DOOM Eternal (Vulkan)

    Основанная на движке id Tech 7, DOOM Eternal работает исключительно с API Vulkan. Игра великолепно оптимизирована. Стабильно высокий fps показывают все видеокарты даже на предустановке Ultra Nightmare, на которой тестирование и проводилось.

    Palit GeForce RTX 3060 Dual: обзор. Необходимое и достаточное

    Palit GeForce RTX 3060 Dual: обзор. Необходимое и достаточное

    Тестирование с RayTracing

    Metro Exodus (DX12), RTX

    Palit GeForce RTX 3060 Dual: обзор. Необходимое и достаточное

    Palit GeForce RTX 3060 Dual: обзор. Необходимое и достаточное

    Control (DX12), RTX

    Palit GeForce RTX 3060 Dual: обзор. Необходимое и достаточное

    Palit GeForce RTX 3060 Dual: обзор. Необходимое и достаточное

    1 2 3 4 5 6
    GeForce RTX 3060 NCP302045 PA-RTX3060 Dual 12G palit Palit RTX 3060 Dual UP9512R uS5650Q видеокарты обзор тестирование

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    NVIDIA RTX 5090 в Европе подорожала до почти €4000

    ZOTAC повысила цены на видеокарты RTX 50-й серии

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Квартальный отчет Micron простимулировал рост рынка

    25.06.2026

    Rockstar Games официально открыла предзаказы на GTA VI

    25.06.2026

    Блоки питания HAVN XR: бесшумная мощь

    24.06.2026

    Корпус HAVN в коллаборацией с Mercedes-AMG PETRONAS

    24.06.2026

    Готовые ПК оказались выгоднее Steam Machine от Valve

    24.06.2026

    MSI представила компактный игровой ПК с упором на ИИ-охлаждение

    23.06.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами.