Close Menu
OCClub
    OCClub
    • Главная
    • Тест `о` дром
      • Процессоры
      • Материнские платы
      • Видеокарты
      • Оперативная память
      • Хранение данных
      • Корпуса
      • Блоки питания
      • Охлаждение
      • Периферия
      • Сетевые устройства
      • Звуковые карты
    • Новости
      • Hardware
      • Software
      • Mobile
      • Games
      • Периферия
      • Пресс-релизы
      • Прочие новости
      • Overclock
    • О Сайте
    Telegram VKontakte
    Самые свежие новости
    • Asus увеличила объём ROM до 64 МБ в материнских платах Strix Neo AM5
    • Дефицит видеокарт ударил по Японии — RTX 5060 Ti и выше исчезают с полок за минуты
    • Doom добрался до кухни — культовый шутер запустили на умной мультиварке Krups
    • Ocypus Iota C50 Curve: обзор. Хороший выбор со своим «но»
    • Nvidia впервые назначила директора по маркетингу — компанию возглавит экс-топ-менеджер Google Cloud
    • Intel «делает серьёзную ставку на 14A», заявил CEO Лип-Бу Тан
    • Трамп и министр торговли США похвалили Intel после запуска Panther Lake — инвестиции уже приносят «десятки миллиардов долларов»
    • Be quiet! показала на CES 2026 Light Loop AIO, новые мыши Dark Perk
    Понедельник, 12 января
    OCClub
    Тест `о` дром Видеокарты XFX Radeon RX 6900 XT Merc 319: обзор. Не вижу повода не выпить Страница 2
    Видеокарты Тест `о` дром

    XFX Radeon RX 6900 XT Merc 319: обзор. Не вижу повода не выпить

    No1seBRNo1seBR03.03.2021

    Архитектура AMD RDNA 2

    AMD использовала архитектуру Graphics CoreNext (GCN) почти 8 лет – с серии Radeon HD 7000 и вплоть до Radeon RX 5000. Переход с GCN на архитектуру RDNA скорее носит революционный, нежели эволюционный характер, поскольку инженеры AMD сильно перелопатили топологию графического процессора. Событие знаковое, но в этом материале уместнее рассказать о новшествах RDNA второго поколения (RDNA 2), чем про разницу GCN и RDNA первой итерации.

    Чтобы создать высокопроизводительный графический чип в AMD решили оттолкнуться, внезапно, от соображений энергоэффективности – показателя производительности на ватт. Изначальная цель состояла в увеличении эффективности на 50%, но AMD удалось достичь даже большего. Так для Radeon RX 6800 XT это 54%, для старшей Radeon RX 6900 XT – 65%. Подобные цифры встречались и раньше с новыми поколениями процессоров и видеокарт, но только с переездом на более тонкие техпроцессы. А в случае RDNA 2 и чипов Navi 21 техпроцесс не претерпевал изменений.

    Соотношение производительность/ватт возросло в полтора раза по ряду причин. Первая – высокая частота работы, обеспечившая +16%. Здесь стоит сделать отступление и отметить, что Radeon RX 6000 действительно работают на небывалых для видеокарт частотах: 2250 МГц базовых, «буст» до 2,4 ГГц и иногда до 2,5 ГГц. Достичь таких показателей помогли наработки от процессоров Ryzen.

    Второе – хитрый механизм оптимизации производительности за счёт снижения частот (Clock Gating, Clock Tree Splitting, Clock Tree Gating) функциональных блоков, которые в данные момент не задействованы. Это дало улучшение на +17%.

    Третье – кэш-память Infinity Cache. GPU Navi 21 имеют сравнительно небольшую (как для AMD, и как для адаптеров флагманского класса) 256-битную шину данных и, соответственно, общую пропускную способность памяти – 512 ГБ/с. Для справки, у RTX 3080 это 760 ГБ/с, а у предшествующей Radeon RX 5700 XT немногим меньше – 448 ГБ/с. На узкой шине памяти AMD сэкономила транзисторный бюджет, мощность и тепловыделение (контроллеры памяти горячие и «жрущие»), а с пропускной способностью решила проблему эдаким «читом» – Infinity Cache. Infinity Cache представляет собой буфер ёмкостью 128 МБ между кэшем L2 и основным массивом видеопамяти. По сути, это кэш L3, реализованный в графическом процессоре.

    Об удачности и надобности такого решения можно поспорить. Кэш быстрый, значит горячий, судя по слайдам AMD транзисторов «съедает» не меньше, чем привычные контроллеры памяти. Казалось бы, к чему эти танцы с бубном, ведь можно было сделать традиционным походом, сделать 512-битную шину и получить терабайт в секунду пропускной способности? Но по данным AMD смысл есть: если сравнить абстрактные видеокарты с 384-битной шиной и 256-битной + Infinity Cache, то в последнем случае потребление меньше на 10%, а производительность больше вдвое.

    Что правда, на других слайдах уже и трёхкратное преимущество рисуют, и вообще 1664 ГБ/с пропускной способности. Если честно, история Infinity Cache выглядит не как истинный Next-Gen, а как некий вынужденный костыль.

    С RDNA 2 AMD реализовала целый ряд новых графических технологий, в числе которых DirectX 12 Ultimate, Mesh Shading, Variable Rate Shading, Sampler Feedback и конечно же RayTracing. Если точнее, реализовали только DX12 Ultimate, а остальное идёт в качестве прилагательного к этому API, ну а на RayTracing стоит остановиться подробнее.

    У NVIDIA «лучи» реализованы через интерфейс DXR от Microsoft и выделенные RT-блоки. Схожим образом поступили и AMD, но местные RT-блоки здесь называются RA (Ray Accelerators). У AMD на каждый кластер CU приходится по 1 RA-блоку – 80 RA в случае Radeon RX 6900 XT. Специальные блоки, как заявляется, в 10 раз эффективнее обрабатывают «лучи», чем обычные конвейеры потоковых процессоров. Ray Accelerators обеспечивают расчёт четырёх пересечений за такт, и в том числе не только стандартные эффекты вроде отражений, но и глобальное освещение (Global Illumination) и тени (Ray-traced Soft Shadows).

    Важно отметить, что если в играх RayTracing от AMD работает (поскольку реализован через DirectX 12), то в профессиональных приложения нет. Плагин RadeonProRender 3.0 ещё находится в стадии бета-теста и на данный момент работает далеко не везде. В том же Blender с «лучами» рендер не сделать.

    Во-вторых, если у NVIDIA есть мощный компенсатор кадровой частоты в виде сглаживания DLSS, то у AMD пока ничего подобного нет. Хуже того, когда Super Resolution (местный аналог DLSS) появится, далеко не факт, что всё будет гладко. Вряд ли разработчики игр захотят тратить силы и время на реализацию обоих технологий, и если DLSS версии 2.0 уже хорош, то первая версия была просто ужасна. За два года NVIDIA проделала немало работы, которая AMD лишь предстоит.

    Итого как факт отметим на берегу: RayTracing от AMD хуже, чем от NVIDIA по ряду причин, и дело не только в вычислительной мощности. За два года «лучи» NVIDIA сильно ушли вперёд. Чтоб в будущем повязать чемпионский пояс AMD нужно выпрыгнуть из штанов.

    1 2 3 4 5 6 7 8
    amd Infineon Navi 21 Radeon RX 6900 XT Merc 319 RDNA 2 RX 6900 XT RX-69XTACUD9 xfx XFX Merc 319 видеокарты обзор тестирование

    ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ

    Дефицит видеокарт ударил по Японии — RTX 5060 Ti и выше исчезают с полок за минуты

    Nvidia впервые назначила директора по маркетингу — компанию возглавит экс-топ-менеджер Google Cloud

    Leave A Reply Cancel Reply

    Оставайтесь на связи
    • Telegram
    ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    Nvidia впервые назначила директора по маркетингу — компанию возглавит экс-топ-менеджер Google Cloud

    10.01.2026

    Intel «делает серьёзную ставку на 14A», заявил CEO Лип-Бу Тан

    10.01.2026

    Be quiet! показала на CES 2026 Light Loop AIO, новые мыши Dark Perk

    09.01.2026

    Cooler Master представила Aquagate MAX Retro Mini — компактный CDU с охлаждением до 2 500 Вт

    09.01.2026

    Новое поколение Nvidia RTX-60-серии может появиться только во второй половине 2027 года

    08.01.2026

    Глава Nvidia подтвердил: Vera Rubin (NVL72) официально запущена в производство

    07.01.2026
    OCClub
    Telegram VKontakte
    • Главная
    • Тест `о` дром
    • Новости
    • О Сайте
    © 2009-2026 OCClub

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version