Тестирование
Для GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA установила рекомендованные частоты работы 1365-1665 МГц и уровень TDP 350 Вт, и это очень странно. Странно на фоне того, что у RTX 3090 лимит мощности такой же, а у GPU активно больше блоков, частоты больше (да, всего на 30 МГц, но по факту) и плюс чипов видеопамяти вдвое больше. По фундаментальному закону сохранения энергии мощность не может уйти в никуда, и тут либо NVIDIA для RTX 3080 Ti отбирает чипы ужасающего качества с плохим КПД, либо реальные частоты RTX 3080 Ti будут существенно выше.
К нам на Тест’О’дром заехала версия без заводского разгона, функционирующая при стоковых частотах с стоковым 350-ваттным лимитом мощности. К удивлению, OC-версии RTX 3080 Ti GamingPro вообще не существует, хотя в ассортименте есть разогнанные RTX 3090 и RTX 3080 GamingPro, а также разогнанные RTX 3080 Ti в исполнении GameRock.
Как обычно начинаем с полного стока и изучения работы системы охлаждения, и сразу же скажу, что я сильно удивлён. Я ожидал температурных показателей печальных – около или чуть меньше уровня RTX 3090, но получилось иначе. При стрессовой нагрузке в FurMark ядро как максимум прогрелось до 70 градусов, при этом потенциал системы охлаждения был задействован всего на 45% (около 1800 об/мин) – просто изумительный показатель! Память прогрелась до 84 градусов (для GDDR6X плохо, когда 100+ °C). Частота GPU постоянно колебалась в пределах 1710-1725 МГц.
Жаль, что нет температурного датчика на VRM-узле. Как Palit вообще это сделала? Там же прямо в DrMOS-сборки датчик встроен. Скорее всего он по факту есть, но его показания нельзя посмотреть «народными» утилитами. Со снятым бэкплейтом в самой горячей точке мы намеряли 82 градуса пирометром.
В имитирующих игровую нагрузку 3DMark Fire Strike и Fire Strike Extreme температурные показатели были аналогичны, как в общем-то и обороты пропеллеров. Частоты «простреливали» до 1965-1980 МГц, но зачастую держались на отметке около 1900 МГц. По оценке графики карта набрала 44 166 баллов в обычной и 23 395 в Extreme-версии.
Изучение разгонного потенциала и работы охлаждения в более суровых условиях стартует с OC Scanner – инструмента для автоматического определения наличия дополнительных мегагерц. С недавних пор он научился ещё и пытаться (слово подходящее) разгонять видеопамять.
Впечатляющим прирост не назвать. +48 МГц по ядру и жалкие 400 МГц (стало 19,4 ГГц GDDR6X-эффективных). Такой уж он OC Scanner – ближайший родственник «Средства устранения неполадок Windows».
В ручном режиме пошло намного веселее. Номинальная частота графического процессора выросла на 145 МГц, а частота памяти… вот тут я натурально оху был обескуражен. До этого у нас на обзоре побывали несколько RTX 3080 и RTX 3090, и все они толкались +- на 20-21 ГГц. То ли дело в RTX 3080 Ti, то ли нам попался небывало удачный образец, но с 19 ГГц память ушла на 22,6 ГГц.
Вместе с тем общая пропускная способность памяти выросла с 912 ГБ/с до 1085 ГБ/с – абсолютно рекордный показатель среди игровых/околоигровых видеокарт. Это даже больше, чем у Radeon VII (1024 ГБ/с).
Что правда, на производительности это сказалось по-разному. Результат в Fire Strike вырос с 44 166 до 45 157 баллов (+2%), а в Fire Strike Extreme – с 23 395 до 24 578 (+5%). Дело в том, что изначальная пропускная способность памяти и без того с огромным запасом, упор идёт в графический процессор. Конечно, разгон памяти свою лепту внёс, но львиная доля прироста – это заслуга GPU.
Добавочные частоты абсолютно не сказались на поведении системы охлаждения. Те же около 70 °C при около 45% оборотов «карлсонов».
Остаётся лишь добавить, что писк дросселей и какие-либо другие посторонние шумы от Palit GeForce RTX 3080 Ti GamingPro полностью отсутствуют.